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Adicción a los videojuegos es oficialmente reconocida como una enfermedad mental

La adicción a los videojuegos ha sido reconocida oficialmente como una enfermedad mental por la Organización Mundial de la Salud (OMS). Se define por una pérdida de control en términos de frecuencia, tiempo de juego, intensidad. La prioridad dada a los juegos en lugar de otras actividades y el deseo de continuar bien a pesar de las consecuencias negativas.

La adicción a los videojuegos una enfermedad mental es reconocida por la Organización Mundial de la Salud (OMS) desde este 2018. La revisión de la CIE-11 de la Clasificación Internacional de Enfermedades ahora integrará la adicción a los juegos, en la sección» Trastornos mentales y del comportamiento. Si antes no había evidencia de adicción a los videojuegos, es porque la última revisión fue en mayo de 1990.

La adicción a los videojuegos reconoció la enfermedad mental por parte de la OMS

Así es como la OMS describe la adicción a los videojuegos: «Se caracteriza por un patrón de comportamiento recurrente o persistente relacionado con la práctica de los videojuegos, ya sea en línea o no, que se manifiesta por:

  • Un deterioro del control que tenemos en el videojuego (frecuencia, intensidad, duración, contexto)
  • Aumentar el enfoque en los juegos hasta el punto en que se vuelve más importante que otras áreas de interés y actividades diarias
  • Extensión o aumento de la actividad de juego a pesar de sus consecuencias negativas

Así sea de manera controlada, se afirma que este «patrón de comportamiento es lo suficientemente severo como para causar disturbios significativos en las áreas personal, familiar, social, educativa, profesional u otras». Según la OMS, «el patrón puede ser continuo o episódico y recurrente».

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Se necesita un período de al menos 12 meses para hacer el diagnóstico, pero este tiempo puede acortarse si todas las manifestaciones (descritas anteriormente) están presentes y los síntomas son graves.

Si la OMS mira el caso de los videojuegos, las nuevas tecnologías en general son fuentes de adicción. Un estudio científico también habla de enfermedades mentales, Selfitis, con respecto a la adicción a los selfies.

Otro estudio informó sobre el uso indebido de los smartphones, en situaciones incongruentes, como durante entierros o sexo.

 

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